利區塊鏈進行遊戲:玩家最好的虛擬貨幣及加密資產

對於比特幣而言,因為虛擬貨幣作為集體的應用且區塊鏈作為一種創新,造就了快速發展和成長的市場。雖然有些行業已經證明可以採納區塊鏈的應用,當討論到加密貨幣有些產業仍然呈現比較保守的態度。

重要的要考慮到的事實是遊戲產業已經證明對於親自擁護區塊鏈科技及虛擬貨幣有很高的影響力。有些在遊戲產業的公司已經運用數位貨幣超過十年的時間。電競和遊戲這兩個如同雙胞胎的世界是最大的產業之一,截至2017年為止全世界已經有大約22億的玩家。

22億玩家這個數字很令人印象深刻,而且預期這些玩家可以製造超過1,080億美金的利潤。的確很驚人,這個全球市場不管在玩家數目及利潤都在擴張,專家預估電競及遊戲產業的利潤在2020年會超過1,285億美金。

在所有利用區塊鏈科技的產業中,遊戲市場在許多方面都比其他產業更積極且準備好整合區塊鏈科技,遊戲相關的貨幣已經遍布全球,這些貨幣不論是價值或是數量都大量爆發。遊戲產業虛擬貨幣的創造及大規模使用可能改變遊戲產業的經濟模式,這些貨幣正以指數的速度成長,幾乎每天都會另創新的高峰。

不少的遊戲代幣和經濟生態系可以作為遊戲產業的 “代表貨幣 (poster-cryptos)”,從中可以知道區塊鏈如何改革市場並使市場運作更順暢,同時為遊戲開發者及玩家開啟一個具有財務潛力的世界。

利用區塊鏈進行遊戲

以下介紹一些我們認為容易參與或值得注意的遊戲虛擬貨幣。

GameCredits (GAME)

GameCredits的主要動能包括創造以數位貨幣為導向的遊戲平台。GameCredits 平台主要專注於提供安全, 健全且精緻的系統,目標是取代現行在遊戲中使用的購買系統及選擇。

這個平台是由遊戲產業創造給遊戲產業的計畫。總結而言,GameCredits以開放碼和點對點數位貨幣的方式運作,讓玩家可以利用虛擬貨幣買賣遊戲內容,也讓玩家和開發者可以用虛擬貨幣付費。

目前Google Play 及 Apple 只接受信用卡支付,相反的GameCredits花費時間考慮到 PC 玩家,並在他們的市場系統中加入虛擬貨幣以擴充付款方式和存款選擇。

GameCredits (GAME)  在2015年時以 GamersCoin (GMC) 的名義發行,後來更改為現在的名字。

 

原文請見:https://bitcoinexchangeguide.com/gaming-on-the-blockchain/

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